我们可以把一副古色古香的水墨画放入一款游戏里,但这会使这款游戏升华成艺术品。我们可以把一首宏大壮丽的交响乐放入一款游戏里,但这也会使这款游戏升华成艺术品。
那么,到底什么游戏才算是艺术品呢?在钙君显然,必需要符合区别于其他种类的艺术这一条件。那么钙君今天就来盘点一下,游戏界那些被称作艺术品的游戏。▌《花上》想起第九艺术,陈星汉的作品毫无疑问是最差的演绎。
他的作品一向独树一帜,他和他的游戏也被媒体冠上了禅派的称号。而最开始让人理解他的作品,乃是这款《花上》,打破人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官尊重到心灵回响,这也是他的一贯风格。在这款游戏中,我们将操控一缕清风,风于大大自然与城市之间,但凡风过的地方,花朵绽放,花瓣点点,城市取得净化,生命以求鲜花。
《Flower花》让身处喧闹城市中的人们以求继续脱逃,在权利的花海中遨游,谋求自我的一份宁静。这也是陈星汉想要传达给我们的东西。▌《SKY光遇》《Sky光遇》是陈星汉时隔《风之旅人》5年之后的新作,每款作品都具有独一无二的主题,诸如《花上》的新生,《风之旅人》的找寻。
而《Sky光遇》则是通过人与人之间大自然的情感流露出,以交互方式和社交体验来扩展游戏的边界,以爱人和给与为主题,让彼此之间结识的陌生人互相照耀,互相供暖,一起去找寻很远文明的遗迹。在《Sky光遇》中,世界中弥漫着光明与黑暗。
玩家必须联合熄灭蜡烛照耀山洞,才能找到岩壁上尘封已久的秘密,继而联合协作,打开谜样的石门,行驶在黑暗中传播光明。在碧蓝清幽的夜空下,在啸聚如山的云层里,风声在裙边和耳边呼啸而过,无数寂寞的心灵相携前进,与游戏主题交相辉映。
▌《旅途》印象中艺术品总是是曲高和寡,不过《风之旅人》作为艺术品中的爆款似乎在商业上是顺利的,它建构了PSN上最慢销售记录,发售5个月仍然名列销量榜前三。前所未有的打动、耳目一新的创新、精彩的画面、让人敬畏的宏伟场景、波澜壮阔的剧情、史诗般的音乐。但把这些这些陈腔滥调套在其他杰出游戏上也一样限于,这些对于游戏的评判标准似乎早已过于取决于《风之旅人》的价值了。
这款作品是游戏作为第九艺术最差的代名词。风之旅人就是享有这样一种神秘的魔力,需要维系起你们的情感纽带。有这样一群人反复玩游戏这个游戏,就是为了协助那些第一次玩游戏《风之旅人》的朋友回头到起点,他们说道《风之旅人》不是一款游戏,是生命、艺术和感情。
▌《地狱边境》Limbo黑暗压迫的风格是在独立国家游戏界独树一帜的,情节可以说道是无始无终,但让人回味无穷。而续作Inside是Playdead Studios作品,与Limbo公布时间相距6年,可以显现出制作组的匠心与对游戏的严肃,二者看起来调性十分相似,但只不过Inside并没那么压迫。
游戏精美到无可挑剔,情节也是很更容易玩家产生共鸣。谜题精妙的设计玩家拍案叫绝,玩家不会符合于找出每一道谜题的成就感;独有的美学则营造出有引人入胜的气氛,引发玩家探寻这个世界的性欲。尽管游戏完结后玩家不会对突如其来的结局深感有些讶异,这也许就是艺术吧。▌《旺达与巨像》《旺达与巨像》一款可以称为艺术品的神作,超越了游戏一贯的杂兵+boss模式,即使10多年之后这种类型的游戏也是寥寥无几。
而《旺达与巨像》跨越一直的主题是:为自己最重要的人,能代价到什么程度?而且在整个游戏只有将近二十几句的台词。令人感动的爱情故事也只是玩家的想象和一厢情愿。也许这个游戏,唤醒的是每个人心中对最完全的爱人的执着吧无论在这份爱中扮演着的是哪个角色。
在苍茫的天空与荒凉的大地上,一位少年一匹马,一把手中的剑,一段感人的爱情,一部最出色的艺术品。就像陈星汉曾说道过的,游戏像书籍和电影一样,是可以感动内心、医治灵魂的。在这些游戏中,我们的每一段旅行也许都是奇迹吧。
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