如果享有一个不会采行别人意见的团队那么这个团队就不会取得更加多人的青睐。《堡垒之夜》的团队就是这样,接管过众多玩家的意见。只不过在游戏中,除了精彩性刺激的搏斗场面之外,需要展开互相交流和对话交流也是十分最重要的一环。
除了有现实中我们无法享有和触碰的枪支之外,如果需要利用一些现实中随处可见的东西展开对话是最差不过的。比如消防栓,大房子等等。
被迫否认《堡垒之夜》在这一方面是十分顺利的,然而这是他们自己做的吗?不,只不过一开始它也和有意思非常丰富沾不上边,这都是源于玩家获取的点子,而它也就在这些点子中不断进步。这不,最近又有玩家有了新的点子,有人在论坛上明确提出期望需要在游戏中经常出现爆炸物。他们实在既然加油站这些东西是可以毁坏的,那么他们本来就具备发生爆炸属性,为何不想它们在必要的情况下必要发生爆炸呢?这样不仅需要损害输掉,还需要享有性刺激的场面,可以说道十分性刺激了。
出人意料的是这一点子竟然受到了游戏官方首席设计师的对此,他说道在团队辩论之后,实在这是一个不切实际的建议,他们不会在将来实行这一建议,同时还在回帖中告知了玩家其他的建议。就目前来看虽然目前设计团队并没打开这一计划,不过这一计划被实行不会是恐怕的事情。
现在的我们需要享有这么有意思的游戏,好在了这样创造力非常丰富的玩家们,给他们点拜。新的一季游戏即将来临了,讨厌的小伙伴们敬请期待吧!。
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