仙境传说ro本周将不会展开一些游戏内容的优化,期望给玩家们更佳的游戏体验。仙境传说ro官方也公布了一个改版解释,让我们一起来看下吧!仙境传说ro城主永恒的爱iTunes:【安卓版】【IOS版】冒险者们:首先还是要对所有的冒险者说道一声:节日快乐!,无论是出双入对的还是尾随的都可以幸福快乐,也期望在RO的大世界里,就不要再行单着了,希望吧!上周二跟大家闲谈了下本周的改版内容,幸运地的是所有聊到的内容都如期完成了制作并新增,大家都有体验到吗?1. 「交易所」归还机制早已是必须手动发给的啦,此前令其我们十分失望的交易所归还不明的问题,现在应当获得较为好的解决问题了!2. 物品的掉下来机制及概率的调整,这部分还请求各位冒险者渐渐体验,期望能让大家有更佳的游戏体验,也有更佳的任务体验。3. 全然补刀取得MVP的权重早已被上调了,再度托一下我们的理念公平是每位玩家奖赏的,我们期望任何人通过参予世界BOSS的战斗都能有机会取得MVP的成就及掉下来。那么,在新的一周里我们不会对哪些系统、玩法展开优化或者追加,今天也再行来做到个非常简单的讲解同时早已期望能看见大家的观点与对系统,感激!一、 关于对游戏耗电量的优化 我们计划加到一个省电模式游戏耗电量大可以说道是测试至今以来玩家吐槽最少的问题之一,我们也在持续的对游戏展开优化,但长年的优化并无法短时间内解决问题现在的耗电量问题。
于是我们自己总结自身的游戏体验与玩家获取的对系统,计划制作一个省电模式。这个模式并不是通过设置去打开,而是根据游戏习惯自动打开在长时间的主动玩法中,我们并不期望玩家减少游戏体验去节约性能,但在诸如挂机这样不必须持续注目的时间点,就是省电模式打开的时间。研发中的省电模式内容如下:1. 省电模式的打开:玩家在不认识屏幕时间超过一定时长后,自动打开;2. 省电模式的重开:玩家触碰正处于省电模式的屏幕后,自动转换为长时间模式3. 省电模式的功能:省电模式不会仅次于有可能的减少游戏当前的分辨率,游戏特效,游戏模型,描边,光影效果等耗电量大户功能,并在确保玩家的最基础的挂机体验下,减少当前的屏幕亮度。
二、 关于看板任务组队下的看板任务玩法必须在体验上被优化看板任务可以说道是玩家每天无以做到的日常之一,上周对切线BUG的修缮也玩家吐槽深感。但利用切线功能来挑选出看板任务已完成日常并不是我们的设计想法。在修缮切线换任务的BUG后,根据当前看板体验劣的问题,我们也将不会对看板任务展开针对性的优化。
我们设想中的看板组队任务分享是这样的:1. 玩家在组队已完成看板任务时,对于杀怪类型的任务可以统一由队长ISP与已完成;2. 队伍中的队友在已完成自身看板任务的时候,帮助未完成任务的玩法一起已完成;3. 顺利协助队友后,可以额外取得一些奖励。三、 关于游戏中的地图玩法 我们不会持续减少基于地图的玩法,还清大世界的允诺立项至今,我们一直都指出RO应当是一个有爱人、内容丰富、玩家需要持续热衷的大世界。仍然以来我们都想仅有做到非常简单的系统,订下一些规则掉下来,然后让大家日以继夜的肝。
这样的玩法可以有,但数量早已充足多,让所有玩家疲于奔命决不是我们的想法。所以我们设想,随着玩家等级的提升,每转入到一个新的场景,都会有这个场景上独有的地图元素、原作与玩法,这样不会会更加有意思?让这个大世界时刻维持新鲜感?这些作法的尝试玩家早已在游戏中看见,譬如北森的曼陀罗种子,下水道的虫卵★鬼,蚂蚁洞的蚂蚁卵★鬼,我们也不会之后按照这个思路做到下下去。在近期,我们计划不会发售一系列这样基于场景地图的玩法,这些玩法用一句话叙述的话是这样的:1. 拿上你的照相机去一个可怕的地方,不会会一不小心就拍下可怕的东西?2. 探寻金字塔的时候,不会会忽然找到谜样的宝箱,宝藏里又会有什么样的东西?(这个有可能马上本周,但是我们实在不会十分有意思)四、新的冒险区域【龙区】 我们将于近期被禁冒险地域【龙区】,众所周知,作为【克雷斯特汉姆古城】这个大型地图的前戏,【龙区】以弥漫着大量危险性的幼龙类魔物居多,自古以来将谜样的古城挡住在往来的冒险者面前。
新的任务,新的角色,新的装备,新的卡片。当然,新的MINI及MVP级别魔物也在等着大家。
看起来安静的森林里潜伏着远古以来就勇猛凶狠的龙族,即使是幼龙仍然是冒险者们不能小瞧的危险性输掉!--- 结束语 ---以上这些优化,如果研发的工程进度成功的话,不会在本周制作已完成并在下周的例会确保中对外开放!很高兴可以严正地告诉大家,商人系由的职业早已月转入制作日程。期望下次我们的谈及可以将更加多内容发布给大家吧!。
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